Archives pour la catégorie Races et Classes

Les compétences du rodeur

Nous voici à quelques jours du lancement d’Omtorn et vous ne savez toujours pas quelle classe vous allez choisir ? Cet article devrait vous aider en vous présentant les compétences du rôdeur.

Les compétences de chaque classe sont organisées en deux arbres de compétences. Chaque compétence nécessite des points d’évolutions pour être débloquée, vous gagnez un point d’évolution par niveau

Arbre du chasseur

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Tir précis : attaque physique à distance
- Piège à pointe : Piège infligeant des dégâts à la cible
- Accélération : Buff perso augmentant la vitesse de déplacement et d’attaque
- Renforcement : Passif augmentant la puissance physique et la précision
- Sniper : Passif augmentant le %critique et la pénétration physique

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution, Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Pluie de flêches : attaque de zone aveuglant les ennemis
- Prise de conscience : Buff perso qui augmente la vitesse d’attaque et l’esquive
- Lierres sauvages : Piège immobilisant la cible
- Oeil du chasseur : Passif augmentant la précision
- Dextérité renforcée : Passif augmentant la péné physique

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Flêches explosives : Attaque physique qui diminue la défense physique
- Réflexes accrus : Buff perso permettant d’esquiver 100% des attaques
- fureur de l’ours : Buff perso augmentant la puissance physique, la précision et la vitesse d’attaque
- Dextérite : Passif augmentant la vitesse d’attaque et la précision
- Désengagement: Passif augmentant l’esquive et le critique

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coût 8 points d’évolutions. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Pluie de flèches givrées : Attaque physique de zone réduisant la vitesse de déplacement
- Pas de velours : Buff perso augmentant l’esquive, la puissance physique et la pénétration physique
- Extermintateur : Buff perso augmentant la vitesse d’attaque, la précision et le %critique
- Prédateur silencieux : Passif augmentant l’esquive et la vitesse de déplacement
- Tueur solitaire : Passif augmentant la vitesse d’attaque et la puissance physique

 

Arbre de l’assassin

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Frappe rapide : Attaque physique au cac
- Instinct du chasseur : buff perso augmentant la précision et le %critique
– Concentration : Buff perso augmentant la puissance physique et la pénétration physique
- Endurance : Passif augmentant les points de vie
- Oeil du rapace : Passif augmentant le %critique

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Tourbillon de lame noire: Attaque physique de zone infligeant silence
- Terreur : Débuff réduisant la défense physique
– Oeil de l’assassin : Buff perso augmentant la précision et le % critique
- Chasseur : Passif  augmentant la puissance physique et la santé
- Pas du félin : passif augmentant l’esquive

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Danse des lames : Attaque physique de zone qui réduit la résistance physique et empoisonne
- Soif de sang : Buff perso augmentant le vol de vie et le %critique
– Accélération : Buff perso qui augmente la vitesse de déplacement et d’attaque
- Maîtrise assassine : Passif qui augmente la vitesse d’attaque et le %critique
- Renforcement : passif augmentant la puissance physique et la précision

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coûte 8 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Terreur : Attaque physique de zone infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis
- Danse des ombres : buff perso augmentant la puissance physique et le vol de vie
- Intestable : Buff augmentant l’esquive à 100%
- Rage de l’assassin : passif augmentant la puissance physique, la précision et le %critique
- Instinct de survie : passif augmentant la santé, l’esquive et la pénétration physique

Les compétences du mage

Nous voici à quelques jours du lancement d’Omtorn et vous ne savez toujours pas quelle classe vous allez choisir ? Cet article devrait vous aider en vous présentant les compétences du mage.

Les compétences de chaque classe sont organisées en deux arbres de compétences. chaque compétence nécessite des points d’évolutions pour être débloquée, vous gagnez un point d’évolution par niveau

Arbre de destruction

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Boule de feu : attaque magique
- Surtension : Buff perso augmentant la puissance magique et la pénétration magique
- Méditation : Buff perso augmentant le %critique et la puissance magique
- Sang envouté : Passif augmentant la puissance magique et la précision
- Perce armure: Passif augmentant la pénétration magique

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution, Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Brouillard givrant : attaque de zone magique qui réduit la vitesse de déplacement
- Soif de savoir : Buff perso qui augmente la puissance magique
- Connaissance élémentaire : Buff perso qui augmente la pénétration magique + précision
- Bon oeil : Passif augmentant la précision et le critique
- Flux magique : Passif augmentant la péné magique + mana

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Enracinement : Attaque magique qui immobilise la cible
- Esprit éveillé : Buff perso augmentant la vitesse de déplacement
- Enveloppe runique : Buff perso augmentant la résistance aux entraves, la déf magique et physique
- Omniscience : Passif augmentant la puissance magique et la pénétration magique
- Surpassement : Passif augmentant les points de vie, la mana et la puissance magique

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coût 8 points d’évolutions. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Robe hivernale : Attaque magique de zone aveuglant les ennemis et réduisant leur défense magique
- Barrage temportel : Buff perso augmentant le %critique, la précision et le vol de vie
- Surtension renforcée : Buff perso augmentant la puissance magique et la pénétration magique
- Sorcier blanc : Passif augmentant la puissance magique et le %critique
- Supériorité : Passif augmentant la précision et la pénétration magique

 

Arbre de malédiction

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Projectile magique : Attaque magique
- Sceau de cogitaiton : buff perso augmentant la puissance magique et la précision
– Malédiction de faiblesse : Débuff de zone réduisant la défense physique
- Apprentissage magique : Passif augmentant la puissance magique
- Maîtrise des éléments : Passif augmentant la pénétration magique et la précision

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Brûlure : Attaque magique infligeant des dégâts sur la durée
- Affaiblissement : Débuff réduisant la puissance physique et la pénétration physique
– Regard de jade : Débuff réduisant la cible au silence
- Apprentissage magique supérieur : Passif  augmentant la puissance magique
- Tueur né : passif augmentant le %critique et la pénétration magique

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Froid givran : Attaque magique de zone qui réduit la vitesse d’attaque et de déplacement
- Sangsue : Débuff qui ralentit le déplacement et inflige des dégâts sur la durée
– Regard bleuté : Débuff qui diminue la défense physique et magique de la cible
- Assassin cérébral : Passif qui augmente la pénétration magique et la précision
- Enveloppe magique : passif augmentant la défense magique et physique

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coûte 8 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Vision cauchemardesque : Attaque magique de zone infligeant des dégâts sur la durée
- Colosse de cristal : buff perso augmentant les points de vie, la déf physique et magique
- Regard rosé : Débuff réduisant la défense magique, la précision et la vitesse de déplacement
- Déchainement : passif augmentant la puissance magique, la précision et le %critique
- Malédiction sournoise : passif augmentant la pénétration magique, la santé et la mana

Les compétences du prêtre

Nous voici à quelques jours du lancement d’Omtorn et vous ne savez toujours pas quelle classe vous allez choisir ? Cet article devrait vous aider en vous présentant les compétences du prêtre.

Les compétences de chaque classe sont organisées en deux arbres de compétences. chaque compétence nécessite des points d’évolutions pour être débloquée, vous gagnez un point d’évolution par niveau

Arbre de protection

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Frappe sacrée : attaque magique
- Prière de soin : Soin allié/perso
- Armure divine : Buff allié/perso augmentant la défense physique
- Soutien indéfectible : Passif augmentant les points de vie
- Communion : Passif augmentant la mana et la défense magique

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution, Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Souffle céleste : attaque de zone magique qui réduit la pénétration magique et physique
- Bénédiction : Buff de zone allié/perso qui augmente la régen PV et la regen mana
– Incantation de soin : Soin de zone
- Duplication de l’âme: Passif augmentant la puissance magique et la défense magique
- Supplication défensive : Passif augmentant les points de vie et la défense physique

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Eclair paralysant : Attaque magique qui ralentit la cible
- Toucher guérisseur: Soin allié/perso
- Intuition divine : Buff allié/perso augmentant l’esquive et le blocage
- Colosse : Passif augmentant la défense physique et la résistance aux entraves
- Déplacement céleste : Passif augmentant la vitesse de déplacement et l’esquive

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coût 8 points d’évolutions. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Aveuglement : Attaque magique de zone aveuglant les ennemis
- Soin divin : Soin de zone allié/perso
- Dévotion : Buff allié/perso augmentant la résistance aux entraves, la défense physique et la défense magique
- Touché supérieur : Passif augmentant la défense physique, mana et péné magique
- Etre divin: Passif augmentant les points de vie et les points de mana

 

Arbre de soutien offensif

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Attaque légitime : Attaque magique
- Vigueur : buff allié augmentant la puissance physique et la précision
– Hymne divin : buff de zone allié/perso augmentant la vitesse attaque et vitesse déplacement
- Prière : Passif augmentant la puissance magique
- Pénétration de l’âme : Passif augmentant la pénétration magique

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Touché spirituel : Attaque magique diminuant la défense magique et défense physique de la cible
- Ferveur : Buff allié/perso qui augmente la puissance magique et la précision
- Mains angéliques : Buff allié/perso augmentant le % de critique et la vitesse d’attaque
- Manteau divin : Passif  augmentant les points de vie et la défense physique
- Absolution : passif augmentant la puissance magique et la précision

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Silence divin: Attaque magique de zone qui silence
- Saint Graal :Buff allié qui augmente le vol de vie
- Clairvoyance : buff perso/allié augmentant la pénétration magique et physique
- Oeil protecteur : passif augmentant les PV et la puissance magique
- Barrière angélique : passif augmentant la défense magique et physique

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coûte 8 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Etat de grâce : Attaque magique de zone qui accélère les alliés autour de votre personnage
- Divine possission : buff allié/perso augmentant le %critique, vitesse attaque et précision
- Grâce meurtrière : buff allié/perso augmentant la puissance physique et magique, la pénétration physique et magique
- Renforcement : passif augmentant la puissance magique et la pénétration magique
- Bénédiction vitale : passif augmentant les points de vie et les points de mana

Les compétences du guerrier

Nous voici à quelques jours du lancement d’Omtorn et vous ne savez toujours pas quelle classe vous allez choisir ? Cet article devrait vous aider en vous présentant les compétences du guerrier.

Les compétences de chaque classe sont organisées en deux arbres de compétences. chaque compétence nécessite des points d’évolutions pour être débloquée, vous gagnez un point d’évolution par niveau.

Arbre de protection

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Coup précis : attaque physique
- Cri triomphant : Débuff de zone réduisant la puissance physique et magique des ennemis entourant le personnage.
- Régénération : Buff personnel augmentant la régénération de vie par seconde
- Peau de pierre : Passif augmentant la défense physique et la défense magique du perso
- Vitalité supérieure : Passif augmentant les points de vie du personnage

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Coup de bouclier : attaque physique qui étourdi la cible
- Encouragement : Buff de zone allié/perso qui augmente la vitesse de déplacement
– Posture de blocage : Buff personnel augmentant les chances de bloquer une attaque
- Peau d’ivoire : Passif augmentant la défense magique
- Armure vivante : Passif augmentant la défense physique et la résistance aux entraves

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Frappe protectrice : Attaque physique sur un ennemi qui déclenche un buff de zone allié/perso augmentant la défense physique et magique autour de vous
- Dominateur : Debuff qui immobilise la cible
- Cri du survivant : Buff de zone allié/perso augmentant la défense physique et magique
- Colosse : Passif augmentant la défense physique et magique
- Montagne de fer : Passif augmentant les points de vie et la résistance aux entraves

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coûte 8 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Cyclone : Attaque physique de zone ralentissant tous les ennemis
- Renouveau : Soin personnel rendant énormément de point de vie
- Bouclie divin : Buff perso augmentant la résistance aux entraves, la défense physique et la défense magique
- Armure du titan : Passif augmentant les points de vie et la défense physique
- Immortel : Passif augmentant la résistance aux entraves, le blocage et la défense magique

 

Arbre de destruction 

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Frappe bestiale : Attaque physique
- Détermination : buff perso augmentant la puissance physique et la précision
– Cri encourageant : buff de zone allié/perso augmentant la puissance physique et magique du groupe
- Instinct du tueur : Passif augmentant la puissance physique et la pénétration physique
- Maniement des armes : Passif augmentant la vitesse d’attaque

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Empalement : Attaque physique à distance qui diminue la vitesse de déplacement de la cible
- Pourfendeur d’armure : Débuff qui réduit l’armure ennemi
- Précision chirurgicale : Buff perso augmentant le % de critique et la puissance physique
- Maîtrise des armes : Passif  augmentant la précision et le % de critique
- Oeil de lynx : passif augmentant la pénétration physique

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Charge : Attaque physique qui étourdi la cible
- Cri de fureur : Débuff de zone qui diminue la défense physique et l’esquive de la cible
- Furie : buff perso augmentant la puissance physique, le critique, la vitesse d’attaque et diminuant la défense physique
- Maîtrise de soi : passif augmentant les PV et le % de critique
- Guerrier solitaire : passif augmentant la puissance physique et la précision

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coûte 8 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Danse du pourfendeur : Attaque physique de zone réduisant fortement la défense physique et magique
- Rage de berserker : buff perso rendant le joueur insensible aux entraves, augmentant sa vitesse de déplacement et d’attaque
- Folie meurtrière : buff perso augmentant la puissance physique et la précision
- Voleur d’âme : passif augmentant la pénétration physique, %critique et la puissance physique
- Increvable : passif augmentant les points de vie, la défense magique et la défense physique

Alignements, races et classes, on fait le point

Aujourd’hui, nous allons faire le point sur le fonctionnement des races, des classes et des alignements.

Omtorn est composé de 4 races, 4 classes et 2 alignements. Les Humains et les Elfes combattent ensemble et ils affrontent l’alignement composé des Giths et des Ulaths.

Une des particularités d’Omtorn est que chaque alignement est composé des 4 classes, mais chaque race n’est spécialisé (et n’a accès) qu’à deux classes. Par exemple, les Humains ne pourront être que Guerrier ou Mage et les Giths Mage ou Prêtre. Nous avons fait ce choix pour  donner réellement une spécialisation et une complémentarité aux races. Chaque race est engagée dans une guerre sanglante. Les dirigeants ont opté pour une optimisation de leur force en enseignant seulement les aptitudes que leur peuple et leurs maîtres d’arme maîtrisent le mieux. C’est pour cette raison que les Ulaths, qui est un peuple barbare et guerrier, n’auront pas accès aux classes magiques.

Voici une illustration vous permettant de visualiser facilement l’organisation des alignements avec leur bannière et leur sigles :

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Alors, quelle race et quelle classe allez-vous choisir pour parcourir le monde d’Omtorn ?

Présentation de la quatrième classe jouable : le Rôdeur

[MISE A JOUR] – En réponse aux réactions de la communauté – Le Rôdeur était à l’origine affublé de peintures de guerres, mais la skin ne semblant pas être lisible, nous avons choisi de la modifier, en espérant que le résultat soit plus compréhensible pour tous. Merci pour votre participation !

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Au sein des bois les plus vastes et les plus denses, il n’est pas rare de rencontrer le Rôdeur. En harmonie avec son environnement d’évolution, les zones les plus hostiles ne constituent point une crainte chez lui, surtout lorsqu’il a pour mission de chasser des intrus de toutes sortes.

Sa force expérimentale et la légèreté de son équipement lui permettent de bénéficier d’une grande dextérité, le rendant rapide et furtif. Nombre de ses adversaires tomberont dans des pièges posés à distance, ou mourront empoisonnés subrepticement, sans rien voir venir…

Autant de compétences d’attaques et de protections, rendant le Rôdeur indispensable sur le champ de bataille. Lui seul verra venir la menace de loin. Lui seul empêchera son allié de guerre de se faire tuer dans le dos, par surprise. Sa stratégie du terrain en fait, peut-être, l’un des atouts clés des dirigeants Terediens en guerre.

[Older versions]

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Quatrième et dernière race jouable : présentation des Ulaths

Les Ulaths n’avaient point de maison, point de royaume. Seulement un immense clan, baptisé Tritard, regroupé au sein d’un immense camp guerrier où ces barbares se nourrissaient, se divertissaient et s’entraînaient, avant de repartir en excursion militaire, à la recherche de nouveaux territoires à annexer.

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La torture et la barbarie sanguinaire : telle était la stratégie guerrière de la Matriarche Rasal, la chef des Ulaths, à qui son peuple vouait un respect et une obéissance totale. Avide de pouvoir et encline à une folie compulsive, Rasal avait alors un objectif unique : étendre son pouvoir et son territoire, afin d’imposer une gouvernance Ulath sur Teredia. Une idéologie raciale qui permit aux Ulaths, au fil des conquêtes, de se forger une effrayante réputation à travers les terres de Teredia. Une réputation qui n’était pas pour déplaire à Rasal, surtout en tant de guerre…

Troisième race jouable d’Omtorn : présentation des Giths

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Les Giths eurent un passé pour le moins désastreux, marqué par un schisme inter-racial aussi violent que sanglant, les poussant à se retirer dans les bas-fonds de l’Île des Vents Salés. De ces origines maléfiques, les Giths conservèrent l’influence des Ombres, en faisant une race redoutable et dangereuse pour le monde de Teredia.

Les Giths vivaient au sein d’une communauté monastique, consolidée par la Commanderie d’Astralas, où se mêlaient religieux et guerriers. Ils s’organisaient par l’intermédiaire d’une société individualiste. Le Gith était un être assez solitaire, adepte des quêtes personnelles et attaché à la notion de « mérite ». Une volonté d’élévation respective qui assura au Roy Fradernal, l’un des plus grands Féticheurs de Teredia, l’acquisition d’une armée puissante, lorsque la guerre inter-raciale éclata.

Présentation de la troisième classe jouable : le Mage

Le Mage est un être tout aussi respecté que craint sur les terres terediennes. Véritable canaliseur des énergies environnantes, le Mage maîtrise la ressource la plus précieuse de ce monde : la magie ! Mais cette maîtrise de la magie demande de nombreuses années d’entraînement et de développement, auprès de maîtres expérimentés. Chaque communauté teredienne a son propre centre de formation.

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La magie est donc un moyen pour le Mage de gagner sa vie, à travers divers métiers sociaux au sein de sa propre communauté, ou à l’aide de voyage initiatique.
Mais en temps de guerre, la magie est devenue une véritable arme ! Une arme aux intentions collectives, convoquant d’autres classes de spécialisation. En effet, le Mage est bien plus efficace pour lancer ses sorts, sous la protection d’un Guerrier et d’un Prêtre…

Présentation des Elfes

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Le Royaume de Fartarrus, la vaste terre naturelle des Elfes nordiques de Teredia, était réputé pour sa beauté. A travers les arbres et les feuillages, parmi les animaux sauvages, le peuple du Roy Belassiel vivait en harmonie, dans l’ordre et le respect de la hiérarchie royale et princière.

L’artisanat, la magie, la chasse et même le chant… Telles étaient les activités qui rythmaient le quotidien paisible des Elfes.

Mais lorsque la guerre éclata sur les sols terediens, Belassiel eut à cœur de sécuriser son Royaume naturel. Même si les bois de Fartarrus étaient jugés impénétrables, la menace demeurait imprévisible. Dès lors, la formation des Archers était bientôt une nouvelle préoccupation au sein de cette société elfique…

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