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Omtorn un peu plus en détail

Bonjour à tous,

il y a de cela quelques jours nous vous avions demandé sur le facebook d’Omtorn  « Quelle information sur le jeu voudriez-vous que l’on vous révèle à présent ? »Nous avons pris en compte vos attentes et cet article est là pour vous présentez certaines des informations que vous souhaitez connaître.

Tout d’abord un petit rappel

Omtorn est un MMORPG 2D dans un monde médiéval fantastique. Comme pour tous les jeux Zeffyr, Omtorn est un free2play ne nécessitant aucun téléchargement et accessible sur différentes plateformes (PC, tablette, smartphone…)

Les innovations d’Omtorn par rapport à Alidhan et à ses concurrents

Pour Omtorn nous avons beaucoup travaillé sur les 4 axes d’un bon jeu de rôle : La direction artistique, le background, le contenu et la technologie. Vous avez déjà pu avoir un aperçu du background grâce au grimoire ainsi que de la direction artistique via les screens proposés.

La technologie

Depuis plus d’un an nous travaillons sur un nouveau type de moteur de jeu pour Omtorn. Un moteur de jeu permettant une liberté de jeu et d’action sans précèdent pour un jeu accessible via navigateur. Votre connexion n’entre plus en compte dans vos combats et le PVE de groupe devient possible ! Terminé le temps où vous deviez attendre qu’un joueur libère la case pour pouvoir tuer un monstre, fini également les refresh de cartes rapide pour vérifier qu’aucun ennemi arrive pendant votre séance de chasse. Omtorn voit débarquer le temps réel et votre page s’actualise automatiquement, vous indiquant les déplacements des joueurs et des monstres. Concrètement vous êtes sur une map avec une dizaine d’autres joueurs, un monstre vous lance une attaque vous et les 10 autres joueurs voyez l’attaque exactement au même moment et ça sans rien actualiser. Maintenant imaginez ce qu’il est possible de faire en PVP ou en PVE de groupe avec ce moteur de jeu ;)

Evolution du personnage

Parlons à présent du fonctionnement du jeu et de l’évolution de votre personnage. Fini le système de Points d’Action et de Points de Mouvement, sur Omtorn nous avons mis une barre de forme. Chaque jour, votre personnage reçoit une certaine quantité de forme, chaque action faisant gagner de l’xp à votre personnage (kill de monstre, gain de quête, récolte…) diminue votre barre de forme du même montant. En clair seules les actions vous faisant gagner de l’xp diminuent votre barre de forme, les buffs, les debuffs et la pose de piège par exemple ne feront pas diminuer votre forme.

Qu’est ce que cela change ?

beaucoup de choses, à commencer par la façon dont vous souhaitez faire progresser votre personnage car vous pouvez le faire en récoltant, en tapant du monstre, en réalisant des quêtes en fabricant des objets d’artisanat etc.

Et une fois la barre de forme quotidienne épuisée il se passe quoi ?

lorsque votre personnage n’a plus de forme vous ne pouvez plus gagner d’xp, avoir de drop, ni fabriquer d’objets d’artisanat. Mais votre session de jeu n’est pas pour autant terminé, vous pourrez aller aider vos amis ou votre guilde car même si vous ne gagnez pas d’xp, vous pourrez continuer à taper des monstres, participer à des arènes ou à soigner/buffer vos alliés ! Vous l’avez compris, votre progression en niveau est bloqué mais pas votre personnage !

Je gagne un niveau, il se passe quoi ?

Lors du gain d’un niveau et selon votre classe, vos caractéristiques vont augmenter, il vous sera possible de connaître à tout moment les caractéristiques de votre perso via votre profil. Vous gagnerez également un point d’évolution. Les points d’évolution sont utilisés pour débloquer des compétences et spécialiser votre perso. Chaque classe possède 40 compétences différentes réparties dans deux arbres d’évolutions. Ces compétences vous permettront de débloquer des attaques, d’améliorer les caractéristiques de votre perso via des sorts passifs, de débloquer des buffs…

Le background d’Omtorn

Vous l’avez compris, nous attachons une grande importante au background et au RP du jeu avec notamment la sortie chaque semaine d’un paragraphe du grimoire. Nous souhaitons utiliser ce support pour faire évoluer l’histoire du jeu à la manière d’une série télé comme Game Of Throne par exemple. Cependant contrairement à une série TV où seul les créateurs décident de son déroulement, sur Omtorn c’est vous qui allez écrire l’histoire du jeu !

Régulièrement nous organiserons des events ou des animations sur Omtorn qui seront décrites dans le grimoire et ce sont vos actes et vos décisions qui fixeront l’évolution de l’histoire d’Omtorn. Prenons un exemple, une attaque de dragon est lancée sur différentes parties du monde et des personnalités importantes du grimoire organisent la défense, de quel côté irez-vous ? qui allez-vous aider et défendre ? ce sera à votre alignement de faire son choix et ensemble  d’affronter cette animation. Vos choix et vos résultats influenceront l’histoire du jeu et vous découvrirez le mercredi suivant la nouvelle page d’histoire que vous aurez écrite !

Voilà, vous en savez un peu plus sur Omtorn, mais nous sommes loin d’avoir tout vu et nous reviendrons bientôt sur le système de guilde, le contenu PVE, le PVP, le PvP de masse etc. De nombreuses surprises et nouveautés vous attendent sur Omtorn alors ne ratez pas les prochaines publications et n’oubliez pas de vous abonner à notre page facebook : page facebook d’Omtorn et de réserver votre pseudo afin d’avoir une chance de gagner une place pour la béta : reservation.omtorn.com

Réservation de votre pseudo

Bonjour à tous,

nous vous présentons aujourd’hui une fonctionnalité qui vous permettra de réserver vos pseudos pour Omtorn. Vous connaissez déjà le pseudo pour votre futur personnage et vous ne souhaitez pas qu’on vous le prenne, il vous suffit de vous inscrire sur la page : http://reservation.omtorn.com/ en indiquant le pseudo que vous souhaitez réserver et le mail associé.

Si vous êtes sélectionné pour la béta ou lors du lancement du jeu, il vous suffira d’entrer ce pseudo et ce mail pour vous inscrire.

Nous offrirons régulièrement des places pour la béta aux joueurs ayant réservé leur pseudo sur cette page, d’ailleurs les 5 places de la semaine à gagner pour la première phase de béta fermée au mois de juillet seront tirées au sort mercredi 3 juillet 2013 à 14h parmi les joueurs ayant réservé leur pseudo.

A bientôt sur les terres d’Omtorn !

 

edit : La réservation du pseudo doit être effectuée à l’adresse suivante : http://reservation.omtorn.com/

Présentation de l’équipe d’Omtorn

Aujourd’hui, nous vous proposons de présenter l’équipe qui s’arrache les cheveux chaque jour pour faire d’Omtorn le jeu de vos rêves *_*
Ce n’est pas moins de 6 personnes qui travaillent depuis plusieurs mois sur ce nouveau jeu.

On commence avec Eyetykid, qui est en charge de la direction artistique du projet.
Les artworks, les décors, les monstres, les sprites de personnages, le level design… C’est à lui que vous les devez ! Eh oui, il est seul à créer tout cela, sachant qu’il s’occupe également de la dernière phase de relecture et de réécriture du Grimoire ! Mais bon, on n’est quand même pas des sauvages chez Zeffyr, donc nous lui avons installé un tatami pour qu’il puisse quand même dormir ses 37 minutes chaque nuit au bureau :D
N’hésitez pas à donner votre avis sur ses différentes créations !

Broadus est le scénariste de l’équipe. C’est lui qui a travaillé sur tous les aspects du RP et de l’univers du jeu en définissant le monde, la faune et la flore de Teredia. Il s’est également occupé de l’élaboration des quêtes (plus de 200 à l’heure actuelle).
Vous lui devez aussi toute la structure du Grimoire (scénario, personnages clefs, intrigues…). Vous avez déjà pu avoir un aperçu de la richesse du monde qu’il a créé, mais ce n’est qu’une petite partie de ce que le jeu vous réserve !

Au niveau de la programmation, nous retrouvons FRisoty. Il s’est occupé de différents modules comme le module de mapping, nous permettant de créer des zones de jeu, de placer des monstres, de bloquer des passages, etc. Mais aussi du module de groupe permettant de partir à l’aventure avec vos amis, tout comme le module d’attaque. Lorsque vous lancerez des attaques de zones dévastatrices, que vous infligerez des saignements et des empoisonnements ou que vous ralentirez la vitesse de votre ennemi pour mieux l’achever, vous penserez à lui !

Duaro est également programmeur sur le projet. Il s’est, par exemple, occupé du calendrier communautaire offrant la possibilité à une guilde et à des amis de s’organiser pour différents event, des coffres de guildes et de leur historique, mais aussi de l’IA des monstres.
S’il sera possible d’utiliser les mêmes compétences sur les joueurs que sur les monstres et que surtout ces derniers puissent utiliser les mêmes compétences que les joueurs (étourdissement, empoisonnement, debuff, buff sur leur allié, etc.) pour vous envoyer au tapis, ce sera grâce à lui !

Enfin les deux derniers membres de l’équipe que vous connaissez un petit peu : Metal et Sparkman.

Sparkman s’occupe de la direction technique du projet. C’est lui qui a codé l’intégralité du moteur de jeu. On peut dire que le HTML5, le CSS3 et les serveurs sockets n’ont plus vraiment de secret pour lui ! Il a également travaillé sur le module d’hôtel des ventes, de quête et du journal de quête, des différents effets visuels sur la carte (attaque, déplacement, level up…), de l’inventaire, de la page de compétences et de leur obtention, du module de haut fait, du module de… Ok, on arrête là sinon ça va être trop long :p !

Enfin, Metal est le chef de projet d’Omtorn. C‘est lui qui s’occupe des plannings et de l’enchaînement des tâches par l’équipe. Il s’occupe également du game design du jeu, en définissant, par exemple, les arbres de compétences de chaque classe, la puissance des joueurs selon leur niveau, l’équilibrage des quêtes et des monstres. Il intervient également en tant que programmeur sur certains modules.

Voilà, désormais, vous connaissez chaque membre de l’équipe de développement. Alors, on compte sur votre soutien et on vous dit à très bientôt sur les terres hostiles de Teredia ;) !

Résultat du concours de gain de places pour la béta !

Le tirage au sort pour gagner 5 nouvelles places pour la béta fermée d’Omtorn a été effectué et voici le nom des heureux gagnants :

Nelooky, Mastax, Alexeyn, Anat et Sinquem

Bravo à tous les 5, vous serez contactés par mail quelques jours avant le lancement de la béta fermée.

Pour les autres pas de panique, 5 nouvelles places seront à gagner cette semaine donc soyez attentifs !

Deuxième phase de sélection pour la bêta d’Omtorn

Il est temps pour vous de tenter votre chance lors de cette deuxième phase de sélection pour la bêta fermée d’Omtorn au mois de juillet !
Cette fois-ci, le tirage au sort se fera ici, sur le DevBlog du jeu, par l’intermédiaire des commentaires postés sur cette publication.

Les commentaires devront répondre à cette question : Maintenant que vous connaissez les 4 races pouvant être incarnées sur Omtorn (Humains, Elfes, Giths et Ulaths), quel sera votre choix pour votre premier perso et pourquoi ?

Les règles du jeu sont simples, nous allons tirer au sort 5 personnes ayant posté un commentaire sur cet article, un seul commentaire est autorisé par joueur.

Les résultats, vous seront donnés, ici même, le lundi 10 juin 2013, à 10h !
A vous de jouer et n’oubliez pas de liker notre page Facebook ! https://www.facebook.com/Omtorn

Nulle terre sans guerre

Les forêts terediennes, sous l’influence de la magie, s’étoffaient, gagnant chaque jour un peu plus de terrain. Elles  devenaient un espace stratégique, abondant en ressources, où de nombreuses espèces surnaturelles cherchaient à marquer leur territoire. Parmi les plus puissantes et imposantes d’entre elles, les Gobelours, des humanoïdes à l’apparence d’ours primates, prirent l’avantage grâce à leur morgenstern, une arme barbare redoutable.

A cette époque, les Trolls dominaient toujours le coeur de la fôret. Mais une nuit, alors qu’ils partageaient leur festin autour d’un feu, ils furent surpris par une énorme troupe de Gobelours qui se ruèrent sur eux avec une violence inouïe. Leur acharnement à démémbrer les Trolls morceau par morceau, jusqu’à ce qu’il n’en reste rien, laissa la région entière dans un état de choc. Après leur départ, la Nature elle-même semblait traumatisée, et plus aucun son ne fut audible jusqu’au petit matin, quand le chant timide des oiseaux repris.

A l’endroit du massacre, la Terre, gorgée de sang, semblait viciée et malade. Les Gobelours avaient pris possession de la plus importante parcelle forestière de Teredia, et hantaient désormais la région. Les intrus étaient prévenus…

La menace des Profondeurs

Castvel fut longtemps un lieu redouté par les Terediens primitifs. Ce petit village, perdu au beau milieu de la Forêt des Ames Ténébreuses, était jadis hanté par les Sorciers des Profondeurs. Ces êtres mi-vivants mi-morts, habités par une puissante Magie Noire, étaient aussi dégoûtants que nocifs. Ils polluaient la faune et la flore environnante, infectaient les animaux sauvages et contaminaient les ressources alimentaires naturelles. Ces créatures des Ombres voulaient étendre leur territoire et leur nombre, et empoisonnaient quiconque osait s’aventurer dans leur Forêt.

Un jour pourtant la terre trembla et on ne revit plus les sorciers. Après un certain temps, quelques téméraires osèrent s’aventurer dans le village de Castvel. A leur grande surprise, un énorme gouffre s’était ouvert en dessous des habitations. Tout avait disparu à l’exception de quelques maisons, qui se maintenaient faiblement en équilibre au bord de l’abîme. Beaucoup pensèrent que la Terre avait puni ces abominations en les avalant. Certains, au contraire, croyaient que c’était là l’oeuvre des sorciers eux mêmes, partis en quêtes de quelque obscur secret enfoui dans les profondeurs.

Quoiqu’il en soit, depuis ce jour, la Forêt des Ames Ténébreuses a reprit vie, et la nature s’y est dévellopée comme jamais.

Le nuage qui cachait l’arc-en-ciel

Teredia connut une sombre période… Des pluies torrentielles s’abattaient nuit et jour sur les terres. Le froid et le vent hantaient les villages. Les paysages étaient déserts. Les mages anciens s’accordaient à dire que ce climat sinistre était le résultat de la colère des Dieux. Quelqu’un avait-il manqué l’offrande au Dieu des Moissons ?

Après plus de deux saisons grisâtres et glaciales, le soleil et une douceur printanière firent leur apparition. Et c’est ainsi que les cultivateurs virent apparaître au sein de leurs plantations, une multitude de légumes et de fruits, tous aussi robustes et savoureux les uns que les autres.
Teredia était-elle devenue une terre magique ?

Synopsis du jeu

Teredia fut, jadis, une vaste terre sainte sans frontières où régnait une prospérité divine… Mais désormais, les Dieux d’Orion ont quitté la terre ferme pour les Cieux, laissant derrière eux un monde dévasté par un conflit inter-racial aussi brutal que dangereux. Une guerre où chaque communauté, chaque peuple, doit s’organiser et survivre en faisant appel aux diverses ressources magiques et surnaturelles qui sillonnent ces terres.