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Les compétences du rodeur

Nous voici à quelques jours du lancement d’Omtorn et vous ne savez toujours pas quelle classe vous allez choisir ? Cet article devrait vous aider en vous présentant les compétences du rôdeur.

Les compétences de chaque classe sont organisées en deux arbres de compétences. Chaque compétence nécessite des points d’évolutions pour être débloquée, vous gagnez un point d’évolution par niveau

Arbre du chasseur

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Tir précis : attaque physique à distance
- Piège à pointe : Piège infligeant des dégâts à la cible
- Accélération : Buff perso augmentant la vitesse de déplacement et d’attaque
- Renforcement : Passif augmentant la puissance physique et la précision
- Sniper : Passif augmentant le %critique et la pénétration physique

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution, Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Pluie de flêches : attaque de zone aveuglant les ennemis
- Prise de conscience : Buff perso qui augmente la vitesse d’attaque et l’esquive
- Lierres sauvages : Piège immobilisant la cible
- Oeil du chasseur : Passif augmentant la précision
- Dextérité renforcée : Passif augmentant la péné physique

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Flêches explosives : Attaque physique qui diminue la défense physique
- Réflexes accrus : Buff perso permettant d’esquiver 100% des attaques
- fureur de l’ours : Buff perso augmentant la puissance physique, la précision et la vitesse d’attaque
- Dextérite : Passif augmentant la vitesse d’attaque et la précision
- Désengagement: Passif augmentant l’esquive et le critique

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coût 8 points d’évolutions. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Pluie de flèches givrées : Attaque physique de zone réduisant la vitesse de déplacement
- Pas de velours : Buff perso augmentant l’esquive, la puissance physique et la pénétration physique
- Extermintateur : Buff perso augmentant la vitesse d’attaque, la précision et le %critique
- Prédateur silencieux : Passif augmentant l’esquive et la vitesse de déplacement
- Tueur solitaire : Passif augmentant la vitesse d’attaque et la puissance physique

 

Arbre de l’assassin

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Frappe rapide : Attaque physique au cac
- Instinct du chasseur : buff perso augmentant la précision et le %critique
– Concentration : Buff perso augmentant la puissance physique et la pénétration physique
- Endurance : Passif augmentant les points de vie
- Oeil du rapace : Passif augmentant le %critique

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Tourbillon de lame noire: Attaque physique de zone infligeant silence
- Terreur : Débuff réduisant la défense physique
– Oeil de l’assassin : Buff perso augmentant la précision et le % critique
- Chasseur : Passif  augmentant la puissance physique et la santé
- Pas du félin : passif augmentant l’esquive

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Danse des lames : Attaque physique de zone qui réduit la résistance physique et empoisonne
- Soif de sang : Buff perso augmentant le vol de vie et le %critique
– Accélération : Buff perso qui augmente la vitesse de déplacement et d’attaque
- Maîtrise assassine : Passif qui augmente la vitesse d’attaque et le %critique
- Renforcement : passif augmentant la puissance physique et la précision

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coûte 8 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Terreur : Attaque physique de zone infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis
- Danse des ombres : buff perso augmentant la puissance physique et le vol de vie
- Intestable : Buff augmentant l’esquive à 100%
- Rage de l’assassin : passif augmentant la puissance physique, la précision et le %critique
- Instinct de survie : passif augmentant la santé, l’esquive et la pénétration physique

Les compétences du mage

Nous voici à quelques jours du lancement d’Omtorn et vous ne savez toujours pas quelle classe vous allez choisir ? Cet article devrait vous aider en vous présentant les compétences du mage.

Les compétences de chaque classe sont organisées en deux arbres de compétences. chaque compétence nécessite des points d’évolutions pour être débloquée, vous gagnez un point d’évolution par niveau

Arbre de destruction

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Boule de feu : attaque magique
- Surtension : Buff perso augmentant la puissance magique et la pénétration magique
- Méditation : Buff perso augmentant le %critique et la puissance magique
- Sang envouté : Passif augmentant la puissance magique et la précision
- Perce armure: Passif augmentant la pénétration magique

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution, Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Brouillard givrant : attaque de zone magique qui réduit la vitesse de déplacement
- Soif de savoir : Buff perso qui augmente la puissance magique
- Connaissance élémentaire : Buff perso qui augmente la pénétration magique + précision
- Bon oeil : Passif augmentant la précision et le critique
- Flux magique : Passif augmentant la péné magique + mana

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Enracinement : Attaque magique qui immobilise la cible
- Esprit éveillé : Buff perso augmentant la vitesse de déplacement
- Enveloppe runique : Buff perso augmentant la résistance aux entraves, la déf magique et physique
- Omniscience : Passif augmentant la puissance magique et la pénétration magique
- Surpassement : Passif augmentant les points de vie, la mana et la puissance magique

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coût 8 points d’évolutions. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Robe hivernale : Attaque magique de zone aveuglant les ennemis et réduisant leur défense magique
- Barrage temportel : Buff perso augmentant le %critique, la précision et le vol de vie
- Surtension renforcée : Buff perso augmentant la puissance magique et la pénétration magique
- Sorcier blanc : Passif augmentant la puissance magique et le %critique
- Supériorité : Passif augmentant la précision et la pénétration magique

 

Arbre de malédiction

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Projectile magique : Attaque magique
- Sceau de cogitaiton : buff perso augmentant la puissance magique et la précision
– Malédiction de faiblesse : Débuff de zone réduisant la défense physique
- Apprentissage magique : Passif augmentant la puissance magique
- Maîtrise des éléments : Passif augmentant la pénétration magique et la précision

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Brûlure : Attaque magique infligeant des dégâts sur la durée
- Affaiblissement : Débuff réduisant la puissance physique et la pénétration physique
– Regard de jade : Débuff réduisant la cible au silence
- Apprentissage magique supérieur : Passif  augmentant la puissance magique
- Tueur né : passif augmentant le %critique et la pénétration magique

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Froid givran : Attaque magique de zone qui réduit la vitesse d’attaque et de déplacement
- Sangsue : Débuff qui ralentit le déplacement et inflige des dégâts sur la durée
– Regard bleuté : Débuff qui diminue la défense physique et magique de la cible
- Assassin cérébral : Passif qui augmente la pénétration magique et la précision
- Enveloppe magique : passif augmentant la défense magique et physique

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coûte 8 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Vision cauchemardesque : Attaque magique de zone infligeant des dégâts sur la durée
- Colosse de cristal : buff perso augmentant les points de vie, la déf physique et magique
- Regard rosé : Débuff réduisant la défense magique, la précision et la vitesse de déplacement
- Déchainement : passif augmentant la puissance magique, la précision et le %critique
- Malédiction sournoise : passif augmentant la pénétration magique, la santé et la mana

Les compétences du prêtre

Nous voici à quelques jours du lancement d’Omtorn et vous ne savez toujours pas quelle classe vous allez choisir ? Cet article devrait vous aider en vous présentant les compétences du prêtre.

Les compétences de chaque classe sont organisées en deux arbres de compétences. chaque compétence nécessite des points d’évolutions pour être débloquée, vous gagnez un point d’évolution par niveau

Arbre de protection

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Frappe sacrée : attaque magique
- Prière de soin : Soin allié/perso
- Armure divine : Buff allié/perso augmentant la défense physique
- Soutien indéfectible : Passif augmentant les points de vie
- Communion : Passif augmentant la mana et la défense magique

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution, Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Souffle céleste : attaque de zone magique qui réduit la pénétration magique et physique
- Bénédiction : Buff de zone allié/perso qui augmente la régen PV et la regen mana
– Incantation de soin : Soin de zone
- Duplication de l’âme: Passif augmentant la puissance magique et la défense magique
- Supplication défensive : Passif augmentant les points de vie et la défense physique

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Eclair paralysant : Attaque magique qui ralentit la cible
- Toucher guérisseur: Soin allié/perso
- Intuition divine : Buff allié/perso augmentant l’esquive et le blocage
- Colosse : Passif augmentant la défense physique et la résistance aux entraves
- Déplacement céleste : Passif augmentant la vitesse de déplacement et l’esquive

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coût 8 points d’évolutions. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Aveuglement : Attaque magique de zone aveuglant les ennemis
- Soin divin : Soin de zone allié/perso
- Dévotion : Buff allié/perso augmentant la résistance aux entraves, la défense physique et la défense magique
- Touché supérieur : Passif augmentant la défense physique, mana et péné magique
- Etre divin: Passif augmentant les points de vie et les points de mana

 

Arbre de soutien offensif

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Attaque légitime : Attaque magique
- Vigueur : buff allié augmentant la puissance physique et la précision
– Hymne divin : buff de zone allié/perso augmentant la vitesse attaque et vitesse déplacement
- Prière : Passif augmentant la puissance magique
- Pénétration de l’âme : Passif augmentant la pénétration magique

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Touché spirituel : Attaque magique diminuant la défense magique et défense physique de la cible
- Ferveur : Buff allié/perso qui augmente la puissance magique et la précision
- Mains angéliques : Buff allié/perso augmentant le % de critique et la vitesse d’attaque
- Manteau divin : Passif  augmentant les points de vie et la défense physique
- Absolution : passif augmentant la puissance magique et la précision

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Silence divin: Attaque magique de zone qui silence
- Saint Graal :Buff allié qui augmente le vol de vie
- Clairvoyance : buff perso/allié augmentant la pénétration magique et physique
- Oeil protecteur : passif augmentant les PV et la puissance magique
- Barrière angélique : passif augmentant la défense magique et physique

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coûte 8 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Etat de grâce : Attaque magique de zone qui accélère les alliés autour de votre personnage
- Divine possission : buff allié/perso augmentant le %critique, vitesse attaque et précision
- Grâce meurtrière : buff allié/perso augmentant la puissance physique et magique, la pénétration physique et magique
- Renforcement : passif augmentant la puissance magique et la pénétration magique
- Bénédiction vitale : passif augmentant les points de vie et les points de mana

Les compétences du guerrier

Nous voici à quelques jours du lancement d’Omtorn et vous ne savez toujours pas quelle classe vous allez choisir ? Cet article devrait vous aider en vous présentant les compétences du guerrier.

Les compétences de chaque classe sont organisées en deux arbres de compétences. chaque compétence nécessite des points d’évolutions pour être débloquée, vous gagnez un point d’évolution par niveau.

Arbre de protection

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Coup précis : attaque physique
- Cri triomphant : Débuff de zone réduisant la puissance physique et magique des ennemis entourant le personnage.
- Régénération : Buff personnel augmentant la régénération de vie par seconde
- Peau de pierre : Passif augmentant la défense physique et la défense magique du perso
- Vitalité supérieure : Passif augmentant les points de vie du personnage

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Coup de bouclier : attaque physique qui étourdi la cible
- Encouragement : Buff de zone allié/perso qui augmente la vitesse de déplacement
– Posture de blocage : Buff personnel augmentant les chances de bloquer une attaque
- Peau d’ivoire : Passif augmentant la défense magique
- Armure vivante : Passif augmentant la défense physique et la résistance aux entraves

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Frappe protectrice : Attaque physique sur un ennemi qui déclenche un buff de zone allié/perso augmentant la défense physique et magique autour de vous
- Dominateur : Debuff qui immobilise la cible
- Cri du survivant : Buff de zone allié/perso augmentant la défense physique et magique
- Colosse : Passif augmentant la défense physique et magique
- Montagne de fer : Passif augmentant les points de vie et la résistance aux entraves

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coûte 8 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Cyclone : Attaque physique de zone ralentissant tous les ennemis
- Renouveau : Soin personnel rendant énormément de point de vie
- Bouclie divin : Buff perso augmentant la résistance aux entraves, la défense physique et la défense magique
- Armure du titan : Passif augmentant les points de vie et la défense physique
- Immortel : Passif augmentant la résistance aux entraves, le blocage et la défense magique

 

Arbre de destruction 

Palier 1 (accessible au niveau 1, chaque compétence coûte 2 points d’évolution)
- Frappe bestiale : Attaque physique
- Détermination : buff perso augmentant la puissance physique et la précision
– Cri encourageant : buff de zone allié/perso augmentant la puissance physique et magique du groupe
- Instinct du tueur : Passif augmentant la puissance physique et la pénétration physique
- Maniement des armes : Passif augmentant la vitesse d’attaque

Palier 2 (accessible niveau 20, chaque compétence coûte 4 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 6 points d’évolution dans cet arbre)
- Empalement : Attaque physique à distance qui diminue la vitesse de déplacement de la cible
- Pourfendeur d’armure : Débuff qui réduit l’armure ennemi
- Précision chirurgicale : Buff perso augmentant le % de critique et la puissance physique
- Maîtrise des armes : Passif  augmentant la précision et le % de critique
- Oeil de lynx : passif augmentant la pénétration physique

Palier 3 (accessible niveau 40, chaque compétence coûte 6 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 20 points d’évolution dans cet arbre)
- Charge : Attaque physique qui étourdi la cible
- Cri de fureur : Débuff de zone qui diminue la défense physique et l’esquive de la cible
- Furie : buff perso augmentant la puissance physique, le critique, la vitesse d’attaque et diminuant la défense physique
- Maîtrise de soi : passif augmentant les PV et le % de critique
- Guerrier solitaire : passif augmentant la puissance physique et la précision

Palier 4 (accessible niveau 60, chaque compétence coûte 8 points d’évolution. Nécessite d’avoir dépensé au moins 50 points d’évolution dans cet arbre)
- Danse du pourfendeur : Attaque physique de zone réduisant fortement la défense physique et magique
- Rage de berserker : buff perso rendant le joueur insensible aux entraves, augmentant sa vitesse de déplacement et d’attaque
- Folie meurtrière : buff perso augmentant la puissance physique et la précision
- Voleur d’âme : passif augmentant la pénétration physique, %critique et la puissance physique
- Increvable : passif augmentant les points de vie, la défense magique et la défense physique

Bilan de la béta et nouveautés à venir

Bonjour à tous,

la béta a été clôturée ce matin après plusieurs mois de tests et de retours. Nous tenions tout d’abord à remercier l’ensemble des testeurs qui se sont vraiment impliqués et nous énormément aidé dans cette dernière ligne droite. Merci à tous pour vos retours et vous encouragements, Omtorn est un très gros projet et le mener avec notre petite équipe n’a pas été facile tous les jours, mais votre enthousiasme et toutes vos idées nous ont boostés et permit de continuer à avancer pour arriver à cette date du 9 octobre 2013 à 14h qui signera l’ouverture officielle d’Omtorn !!!

Nous savons que nous avons encore pas mal de travail jusque là et même après, mais nous savons également que nous pouvons compter sur vous pour faire d’Omtorn un jeu exceptionnel.

 

Parlons à présent des projets à venir sur Omtorn. La béta n’a pas offert la possibilité de tester l’intégralité du jeu car certaines fonctionnalités sont en cours de développement. Voici donc quelques pistes sur les points que nous sommes en train de développer et qui arriveront prochainement.

1)  Les guildes, hall de guilde et équipements liés à la guilde

Sur Omtorn nous souhaitons renforcer le sentiment d’appartenance à une guilde et le développement d’une guilde. Pour cela nous allons mettre en place un hall de guilde avec des artisans de guilde. Le hall et les artisans pourront être améliorés afin de proposer des équipements de meilleurs  niveaux. Ces équipements seront liés à la guilde, il sera possible de les prêter à n’importe quel membre de la guilde mais si le joueur est exclus de la guilde ou s’il la quitte, les équipements reviendront automatiquement dans le coffre de guilde. Cela permettra aux joueurs d’une guilde de pouvoir bien s’équiper sans avoir peur de voir disparaître certaines de leur plus précieuses pièces de stuff.

2) Les donjons

Cela fait des années que nous souhaitons mettre des donjons sur Alidhan mais cela demanderait beaucoup de modificatiosn pour les rendre efficace.

Sur Omtorn nous n’avons plus le même problème et nous pourrons proposer des donjons renfermant de gros coffres protégés par de puissants boss ! Pour arriver à la salle du coffre il faudra réussir différentes missions permettant de franchir plusieurs salles. Il pourra s’agir d’énigme, de survivre à des vagues de monstres,  etc.

3) Le RvR

Sur Omtorn nous allons également proposer du RvR. Le RvR se déroulera dans des zones spécifiques et il sera question de prendre possession de puissantes forteresses un peu comme sur Alidhan. Cependant sur Alidhan nous assistons plus à du guilde contre guilde, sur Omtorn nous aurons de grande bataille d’alignement avec un RvR plus stratégique demandant de prendre différents points sur la map avant de pouvoir assiéger une forteresse et en prendre le contrôle ! Qui a parlé d’armes de siège au fond de la salle ? :p

 

Voilà, l’heure de vérité approche et nous espérons que le jeu vous plaira. Si vous avez fait partis de la béta encore merci et n’hésitez pas à parler du jeu autour de vous !

Nous vous donnons rendez-vous le mercredi 9 octobre à 14h pour le lancement officiel d’Omtorn.

Fonctionnement des arènes

Parlons un peu du fonctionnement des arènes sur Omtorn. Lorsque nous avons réfléchi aux arènes, nous nous sommes entendu sur un aspect important : la simplicité.

Il nous fallait donc réfléchir à un système permettant de participer facilement à une arène, sans bloquer le joueur pendant la période de recherche d’une équipe.

Nous avons donc mis en place plusieurs choses, comme un système de « niveau fictif ». Ce système permet de mieux équilibrer les équipes. Nous ne souhaitions pas diviser les arènes en plusieurs catégories (arènes pour les niveaux <20, puis une pour les niveaux <40 …) ce qui entraîne souvent la difficulté pour un joueur de trouver un combat. Il n’y a qu’un seul type d’arène et c’est le jeu qui va chercher automatiquement des équipiers ainsi que des adversaires de niveau équivalent. Une fois les deux équipes trouvées, l’ordinateur va mettre tous les joueurs au niveau du joueur le plus élevé. Par exemple si le personnage le plus expérimenté est niveau 21, tous les personnages seront niveau 21 durant l’arène avec les caractéristiques d’un personnage niveau 21 (augmentation des PV, mana, puissance…) Vous conserverez tout de même le même stuff et les mêmes compétences.

Sur Omtorn les arènes se déroulent en 4v4, cependant vous pouvez participer à une arène même si vous n’avez pas de groupe ou si votre groupe n’est pas complet, le jeu complétera l’équipe. Il est possible de lancer une arène de n’importe quel lieu, il n’est pas nécessaire de camper devant un pnj d’arène. Il suffit d’ouvrir l’onglet « Arène » sur la page « Groupe ». Il sera possible, pendant que le jeu cherche une équipe et des adversaires, de continuer à jouer. Une fois les deux équipes trouvées, le jeu vous demandera de confirmer votre entrée en arène, si tout le monde confirme l’arène commence.

Actuellement un seul mode de jeu est développé, le 4v4 avec comme objectif  la première équipe à atteindre 20 points (20 kills). Une fois qu’une des deux équipes atteint ce score, l’arène se termine et les joueurs sont ramenés à l’endroit où ils étaient avant l’arène. Un compteur de victoire/défaite en arène s’incrémente.

Il existe également une quête quotidienne qui vous permet de gagner un peu d’xp et des points de guilde (pour acheter des équipements de guilde par exemple mais on en reparlera plus tard ;) ) avec pour objectif 1 victoire en arène. Cette quête est donnée par le responsable des arènes au sein de la capitale de votre race.

Pour les développements à venir sur les arènes nous souhaitons ajouter des tournois hebdomadaires et mensuels gérés automatiquement. Ils permettront de connaître les plus grandes guildes PVP ainsi que les meilleurs combattant du royaume. Ces tournois permettrons également de gagner de nombreux lots.

Voilà pour le système d’arène sur Omtorn, n’hésitez pas à nous donner votre avis et vos idées !